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皇冠登陆处-冲锋关键词的消失,极简主义的炉石风格

皇冠登陆处-冲锋关键词的消失,极简主义的炉石风格

皇冠登陆处,虽然从字面意思来看,关键词消失应该是变繁杂了233。

下面开始正文。

近期team5表示“冲锋这一关键词将被移除,改为普通的卡牌字面描述'受伤时获得+x点攻击力'‘’,mike随后也补充冲锋生物的任务会取消掉。

那么关键词的的改动意味着什么呢?

首先我们先来看关键词的意义。关键词应该是为了压缩大量重复的机制描述,方面学习使用,将这个概念归纳为一个名词,使游戏进行的更加流畅。那么通常关键词应该体现在一些最普遍的机制上,例如嘲讽潜行这种老牌基础机制,包括新晋的回响与招募,后续肯定会有长期的拓展。而克苏恩这种属于版本性质的机制,是不会做成“克苏恩召唤”这种关键词的,即将到来的奇偶体系也是。

那么激怒的消失意味着激怒正在逐渐消失,变得时代化。激怒到目前为止只有6张牌,而且都是很老的牌了,另一方面激怒牌难以设计,这个机制过于平庸且无足轻重。激怒本身意思容易理解,早期的设计理念注重拍怪对抗,虽然说现在的核心也是随从交换,但早期的激怒机制局限性大,随从发展到现在已经很难生存,除了吼爹这种有职业特色的及时激怒之外发展前景堪忧。未来的激怒类型也会发生变化,类似暴乱狂和古拉巴什狂暴者一样的受伤机制会更加丰富,同时设计师也表示重复受伤这种“如果受到一次/一点伤害,则xx”的形式是他们比较青睐的。在将来激怒推出缓慢的情况下,取消这个关键词也未尝不可,虽然没有特别大的实际意义,但出发点很好。暴雪最喜欢就是扣细节,在完善运营的前提下逐渐把一些过往的缺陷弥补,魔兽的地图画质这么多年一直在变,甚至不注意都不会发现,但美工一直在做,即便这并不重要。

那么,设计师的主要目的应该是方便理解。很多年以后新人在面对基本没见过的关键词“激怒”时,他需要重新寻找学习,和大量的记忆。改为表明理解则省去很多此类工作量。炉石发展到现在,一直以简约明了,风格轻松著称。现在大量出现新关键词都是为了以后出现的长期内容做准备,包括老关键词的删除也是如此。简洁的游戏界面和分类明确的功能点是炉石的吸引人的重要原因,将复杂的艺术美感体现在背景和音乐中。卡牌描述作为重要的文字表达方式,暴雪也是下了不少功夫,希望这分用心能做的更好。

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